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[CSAcademy]Exponential Game
阅读量:6005 次
发布时间:2019-06-20

本文共 1331 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

题目大意:

  有n堆石子,A和B两人轮流进行操作:
  取走任意一堆石子,若这堆石子的个数是x个,那么可以放入x-1堆数量为0~x-1的石子。
  不能操作者负。

思路:

  将每一堆石子作为一个子游戏,将石子的数量作为游戏状态。
  sg(x)=mex{sg(y)|y为x的后继状态}
  然而后继状态有很多,暴力构造肯定会超时。
  考虑找规律。
  sg(0)=0 sg(1)=1 sg(2)=2 sg(3)=4 sg(4)=8 ...
  发现sg(x)=2^(x-1)。
  为什么?
  当x=0时,无法进行操作,显然为必败状态;
  当x=1时,sg(x)=mex{sg(0)};
  当x=2时,sg(x)=mex{sg(0),sg(1)};
  当x=3时,sg(x)=mex{sg(0),sg(1),sg(2),sg(1 1),sg(2 2),sg(1 2)},其中sg(1 2)=3;
  ……
  发现2^0,2^1,...,2^k-1的数能异或出小于2^k的所有数。
  然而x<=1e9,2^x-1似乎要高精度?
  事实上我们发现每个SG值只有1位是1,其余位都是0,
  那么我们可以用一个set记录出现过的位,异或的时候只需要把有的去掉,没的加进来就可以了,由于n<=1e5,显然存得下。

1 #include
2 #include
3 #include
4 inline int getint() { 5 register char ch; 6 while(!isdigit(ch=getchar())); 7 register int x=ch^'0'; 8 while(isdigit(ch=getchar())) x=(((x<<2)+x)<<1)+(ch^'0'); 9 return x;10 }11 __gnu_cxx::hash_set
sg;12 int main() {13 for(register int T=getint();T;T--) {14 sg.clear();15 for(register int n=getint();n;n--) {16 const int x=getint()-1;17 if(sg.count(x)) {18 sg.erase(x);19 } else {20 sg.insert(x);21 }22 }23 puts(sg.empty()?"B":"A");24 }25 return 0;26 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/skylee03/p/7613776.html

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